
Performans Optimizasyonu
Bu kurs, oyun projelerinde performans darboğazlarını tespit etmeyi ve çözmeyi hedefler. Unity tabanlı projelerde CPU ve GPU optimizasyonları, bellek yönetimi, GC kontrolü, frame pacing, job system ve Burst gibi yüksek verimlilik sağlayan sistemler detaylıca incelenir. Gerçek projelerden örneklerle sadece “hızlı çalışan” değil, “verimli ölçeklenebilen” sistemler kurmayı öğreneceksin.
Son Güncelleme: 28.07.2025
Ne Öğreneceksiniz
CPU & GPU darboğazlarının tespiti ve analizi
Profiler, Memory Profiler ve Deep Profile kullanımı
Object pooling, memory reuse ve GC azaltma teknikleri
Update optimizasyonu, sistem bölme ve interval tasarımı
Multithreading: Unity Job System ve Burst Compiler
Render batching, LOD, culling ve shader optimizasyonları
Mobil ve düşük donanımlı cihazlar için özel optimizasyonlar
Performans test stratejileri ve otomatik benchmark sistemleri
Gereksinimler
Unity’de oyun geliştirme deneyimi
Temel algoritma/mimari bilgisi
C#’ta yazılmış sistemleri okuyup analiz edebilme
Profiler kullanma deneyimi olması avantaj sağlar